2012年度 総務省/ゲーム会社
ゲーム、アニメ、放送、映像、電子出版などの各種ネットワークコンテンツについて、その制作過程を分析し、必要とされる人材を分類し、それぞれに対してどのような教育が求められているかを調査した。これら調査は、単に技術面だけではなく、コンテンツ制作のマネージメントに関する部分についても行った。
調査期間
3か月
納品形態(成果物)
調査報告書
デジタルコンテンツ